Lords of the Fallen

Colaboración con HexWorks

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Nuestra colaboración con Hexworks en Lords of the Fallen ha sido uno de los proyectos más importantes hasta ahora. Comenzó a mediados del 2021 y continuó después de su salida en octubre del 2023. Durante ese tiempo trabajamos con su equipo de arte creando una gran variedad de niveles, aprendiendo mucho en el proceso.

Algunos de estos niveles partían de una base en greybox mientras que otros ya estaban mucho más avanzados en cuanto al apartado artístico. Nuestr@s artist@s trabajaron de forma extensiva con ZBrush para esculpir una plétora de hero props que funcionaban como puntos de referencia visuales en caso de que los jugadores se perdiesen por el mapa del juego.

Formamos parte además del Equipo Umbral: Un selecto grupo de artistas dedicad@s a “propagar” la oscuridad del Umbral por todo el mundo de Lords of the Fallen. Para ello, tuvimos que combinar el uso de Unreal Engine 5 con la comunicación constante con los Leads de Hexworks para materializar una mecánica capaz de mostrar dos realidades simultáneas.

Una de las primeras piezas en las que trabajamos (y una de mis favoritas) es La Virgen del Albañal: Una estatua colosal, situada en la parte más profunda de un pozo, que sólo se puede encontrar después de atravesar terroríficas minas y alcantarillas tóxicas. Este monumento gigantesco puede transportarte de vuelta a la superficie usando un ascensor mecánico en el que también tuvimos la oportunidad de trabajar. Alexandre Chaudret, el Director de Arte de Hexworks, nos proporcionó la historia y detalles sobre la estatua, proporcionándonos libertad creativa para su creación durante todo el proyecto. Esto nos permitió poner a prueba nuestras habilidades creando todos estos artefactos y lugares para el mundo maldito y olvidado de Lords of the Fallen.

También trabajamos como apoyo para el equipo de arte de Lords of the Fallen en las actualizaciones que llegaron después de su salida al mercado. En particular para los eventos de Halloween y Navidad: Un nuevo alijo, un nuevo espejo de personalización, nuevas armas y armaduras como la Cabeza de Calabaza o el Martillo de Dos Caras.

En resumen, aprendimos mucho de Lords of the Fallen, especialmente en lo relacionado con la creación de materiales 3D. Fuimos capaces de generar materiales de gran calidad en las fechas acordadas, creando una colaboración entre ambas empresas que sigue manteniéndose hoy en día.

Arena de Dervla

El castillo

Áreas adicionales

Capilla dilapidada

El pantano

Zonas Úmbral

Material Adicional